深渊META周报V20amp深

发布时间:2021-8-11 12:21:02   点击数:

文丨君子殉凶排版丨哒叽子

特别鸣谢样本采集(排名不分先后)

HikiCV2大嘤初原黎恩Katro银月

往期回顾

Meta分析第期:[链接分析]

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(4.0版本深渊配置分析)

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(4.0版本红莲晋级线分析)

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本期目录

1.数据库传送门

2.1/2.2深渊配置

2.3本周小结

2.4分数线分析(4.1第四回)

声明

数据样本具有一定的时效性,请以最新的样本为标准;

纯手工记录,样本容量不大,结论仅供参考。

关于Meta周报数据库

目前我们的深渊数据库已经开放查询(更新中),欢迎各位使用并提出意见!也可以在底部点击阅读原文进入数据库。

深渊数据库可以筛选样本时间,跨度为最近一周、最近一月、最近十周和全数据。

可以点击具体角色,查询对应角色的武器、圣痕、最佳队友,以便了解最近的深渊阵容搭配。

如有更多意见、提问可以在留言中提出。

深渊Meta周报

量子奇点上(周一至周三)

红莲-元素风暴+双温蒂

无限-超导电场+海姆达尔

迪拉克之海下(周五至周日)

红莲-混沌+阿湿波

无限-日食+姬轩辕黑

本周小结

本周逐渐脱离雷律主场,上半期仍然是雷律最吃香,不过下半期的天气就不带雷律玩了,都可能会出现逆克制。

先看上半期,无限组自然是雷元素主场,而红莲组虽然看起来是元素自选,但雷元素的雷律在双目标战斗中仍然具有压倒性的优势。

顺带一提,上一次元素风暴双温蒂也是雷元素拿的顶分(月轮),某种程度上有一种钦定雷元素的感觉,不过纯保级的话理律、月魂等强势元素C也是有上场机会的。

这个版本有了雷律之后就不依赖月轮、月魂了,也就是说云墨+雷律的异能组合不再强求机械/生物属性的血舞发射器,因此血舞的使用者大多数集中在异能属性的樱桃身上。

接着看下半期,红莲组和无限组都是克制天气,红莲组异能生物小怪层生物C平推,无限组异能机械小怪层异能C平推。雷律在红莲组会受逆克制影响,不过无限组仍然可以用雷律畅游小怪层。

至于BOSS方面,红莲组是异能BOSS,经典的克制阿湿波,钦点月魂上场。虽说雷八有了新的超限武器,但也只能吃月魂的尾气,而没有克制优势、不能享受天气的雷律就更不用说了,顶多混个咸鱼组保级。

无限组的克制马有生物和异能两种属性,机械克制的雷律自然也没有上场机会了,主要从生物元素和物理机械两种思路入手,不过绝大多数无限选手都选择月魄和紫苑进行攻坚,不过在目前的扰动下月魄的优势更大。

分数线分析(4.1第四回)

统计各个服务器红莲晋级分数,分析数据得出多个参考性指标,各参考指标的统计学意义如下:

SD值反映BOSS的凹分难度,BOSS越难凹越抠细节,SD值就越大;

CV值反映BOSS的秃头指数,凹得越久、越浪费头发,CV值就越大。

最高分、最低分、平均分、上下限主要作为晋级的硬性参考指标。

4.1第6期元素双温蒂,统合SD=7.4,CV=0.89%。凹分指标和秃头指标接近雷伤胖大海和潮湿灭火器,光数据上来看4.1版本倒数第三容易的BOSS,和雷律主场有一定的关系。

本期BOSS安卓和IOS的极差相同(都是55),但是安卓最高分最低分,IOS最高分最低分,安卓的平均分虽然低0.3分,但安卓整体得分分布得比IOS高一点。

主要是因为IOS的扰动较高,整体得分会低一点点,而安卓和IOS的难度大致接近,本期IOS秃子比安卓多,凹高的人比较多,最终导致IOS的SD相对较低。

换个角度来理解,本期的SD还可以反映各服务器的竞争程度,IOS竞争最大,安卓次之,竞争最小的是B服。

4.1第7期克制阿湿波,统合SD=38.7,CV=5.19%。目前版本最难凹、最秃头的BOSS,统合SD和CV居于BOSS之最,毕竟雷击、抬手、破手这些不稳定因素都会极大影响出分的难度。

横向对比各服务器,各服务器的秃头指数大致接近(1.38%),但IOS扰动最高,IOS的SD值可以视为高难标准指标。

B服虽然SD值最高,但是扰动是最低的,这里主要体现了BOSS难凹,咸鱼非常多。

安卓扰动位于两者之间,积极性和IOS相近,扰动比IOS低,所以SD值较低,愿意凹的人也就更多了。

顺带一提,上个版本的混沌阿湿波(无雷律版本),安卓平均分.5、SD=11.4、CV=1.38%,CV值不变,扰动上升,平均得分随之降低,SD值也随之上升。CV不变,秃头程度大致相同;SD上升,意味着更加难凹。

对比一下上个版本出现过的配置,混沌阿湿波凹分主役仍然是月魂,CV值(秃头指数)大致不变;但黑夜之子的凹分主役从炎八变成了雷律,CV值变大(更加秃头)。

综上我们可以得出两个新结论:

①扰动和SD(凹分难度指标)正相关,扰动越高,SD越高;扰动越低,SD越低。

(主要体现在IOS和安卓的对比,两大服的积极性相近)

②秃子增加,SD降低;扰动下降,秃子会增加。

当存在矛盾时我们就可以得出“真秃头”的结论:

回到本期安卓和IOS双温蒂的数据(安卓SD=5.9,IOSSD=4.1),安卓扰动较低,SD本应较低,结合结论②推测,可以得出IOS秃子较多(竞争较大)的结论。

再看安卓和B服双温蒂的数据(安卓SD=5.9,B服SD=9.8),B服扰动较低,SD本应较低,结合结论②推测,可以得出B服秃子较少(竞争较小)的结论。

最后再看安卓和IOS阿湿波的数据(安卓SD=26.8,IOSSD=34.9),安卓扰动较低,安卓SD正常降低,符合结论①。再看安卓和B服(安卓SD=26.8,B服SD=35.3),安卓扰动较高,结合结论②可以得出安卓比B服更秃(竞争更大)的结论。

番外-红莲/苦痛关底小贴士

苦痛深渊小贴士

关底配置

日食(机异克制)+姬轩辕黑

这个版本苦痛第二次打皮皮马,不过上一期打的是量子深渊物理马,这次打迪拉克就不用再凹闪避了,按部就班打流程即可。

这里仅推荐能够利用克制buff(优势机械/生物系)的主C,不再赘述其他纯粹吃角色强度的主C。

攻坚阵容推荐

(默认1主C+2辅助)

月魄

版本之子,有较强的破盾能力,可以轻松把BOSS护盾打破,以便最大化输出。

辅助推荐:顶配必带毕业观星,第三人有古古牛神恩、特乐贝贝山吹、带赤鸢点燃的圣女。

增幅紫苑

能够打出流血的强势机械物理C,量身定做BOSS之一,但是破盾比较辛苦,可能要凹一下仿犹大人偶破盾。极端情况下可以也凹猫。

辅助推荐:古古牛神恩+碎星增幅山吹,观星可选。特殊套路可以使用带伊甸双星的圣女。

月魂

强势生物元素C,基本全程不破盾可以完美享受属性克制的效果,单S发挥有限,升阶提升非常大。

辅助推荐:顶配云墨+血舞,优先机械血舞凑三色。

白夜

平民战神,最好抄的作业,可以用三牛之力最大化核爆伤害。

辅助推荐:必带古古牛神恩,可带超限电磁月光作为队长拉高上限。月光评阶只有单S又没有超限电磁的情况下也可以带观星、雪地。

炎八/雷八

太刀系强势生物元素C,两者强度都足够,火系点燃能触发BOSS独立易伤效果,雷系有新超限武器强度再次提高。

辅助推荐:顶配云墨+血舞,优先机械血舞凑三色;雷系可选鬼铠带超限磁暴。

小结

1.元素辅助通配优先级:云墨血舞SS炽翎空律(鬼角叶叶牛)S影铁(叶两件/卡拉两件)SS银狼(罗尔德套)SS樱火

物理辅助通配优先级:原典神恩碎星山吹/懒惰雪地/毕业观星索尔圣女索尔古古牛空律

2.近战打皮皮马,多多少少都会因为快速位移和打断导致连击丢失,丢连击偶尔会成为SL高分的点。此外,跑马的连续攻击判定用山吹的护盾可以大幅改善游戏体验,尽量建议带上山吹。

3.贴脸近战输出在BOSS恢复护盾、屏幕开始震动的时候需要和BOSS拉开一小段距离,等两波闪电散开以后再贴近输出,避免贴脸电环导致翻车事故。

4.皮皮马在点燃/流血情况下会有20%额外的独立易伤,能够利用的主C会有额外优势。另外,泳牛不足的降配打法可以考虑使用额外的点燃/流血手段(如烟花)来提升整体伤害。

红莲深渊小贴士

关底配置

暗月(机生克制)+赫菲斯托斯

灭火器从雷伤天气换成了克制天气,不过异能强势C非常有限,所以基本上也是雷律主场。

这里仅推荐能够利用场地buff(强势异能)的主C,不再赘述其他纯粹吃角色强度的主C。

攻坚阵容推荐

(默认1主C+2辅助)

雷律

机械BOSS异能克制,版本之子,顶分首选,无需多言。

辅助推荐:首选云墨+血舞,血舞下位首选牛下,降配可带叶下,也可尝试利用鬼角圣女延迟牛。

玫瑰

强势异能C,但目前整体机制略微拉胯有待新版本超限武器拯救。

辅助推荐:首选云墨+血舞,血舞可选无出场技的,或者是选择极地激活队长技。

增幅迅羽

平民战神,月轮拾荒者,但是单目标没有雷律般的压倒性优势,对付小怪倒是一把好手。

辅助推荐:首选云墨+鬼铠,也可以选择无出场技的血舞,下位绑定牛下。

小结

1.元素辅助通配优先级:云墨血舞SS炽翎空律(鬼角叶叶牛)S影铁(叶两件/卡拉两件)SS银狼(罗尔德套)SS樱火

2.赫菲斯托斯有麻痹条的机制,和月魂冰蚀条相类似,正常情况下不应该被击中太多,否则会直接麻痹,严重影响得分。所幸BOSS出招动作较为明显,而且基本上不受时空影响,多熟悉几遍闪避攻击即可轻松应对。

3.BOSS没有护盾条,取而代之的是充能条,在满充能条以后会进入短暂的无敌状态,之后会获得强化状态,可以看到武器开始冒火,并且会持续消耗充能条。这时候会出现冰冻异常积攒条,目前暂未有可以利用的流程,理论上打满可以直接结束强化状态。

4.在上述强化状态下会出现红光提示的攻击,闪避这次攻击并立刻反击可以把BOSS打入瘫痪状态,停止动作并获得20%~30%的易伤,大约持续10秒,结束后会变成光球并回到场地中央。

5.目前存在BUG,如果在满充能开启无敌时使用部分大招会导致BOSS反复开启无敌(仰卧起坐),非常影响某些理论可行的流程发挥,例如云墨开大。

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